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1983.7.15發售,原名FAMILY COMPUTER,簡稱FC,又叫紅白機,可以說是影響最大的遊戲機,具有一家一台的驚人普及率。
任天堂FC機應該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸遊戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現下處於困境的任天堂,之前它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄象機一樣的東西,連軟體媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連遊戲都有一定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的。

 

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1988年10月29日,日本以生産大電子遊戲機聞名世界的SEGA(世嘉)公司,根據電子遊戲機的市場變化,搶在“超級任天堂”面世之前,推出了十六位元主機MEGA DRIVE(簡稱MD、日版)GENESSIS (美版),使電子遊戲機的水平在任天堂基礎上又提高了一個數量級。
MD採用了Z80和超大規模集成的68000微處理器,是世界上第一部雙CPU、16位元的家用電子遊戲機。它號稱是專爲移植街機節目而設計制做的電視遊戲機,優越的性能足以使每個見到者感到驚訝。
而且,MD遊戲機吸取了不起各種遊戲機的優點,克服它們的缺點,在信號輸出方面採取預留各種彩色制式和RGB、AV、RF同時輸出的方式,克服了不相容的問題,因此很快就在我國形成了市場,並且對任天堂系列遊戲機及大型電子遊戲機市場産生巨大的衝擊。

 

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超級任天堂是繼承FC之後推出的遊戲主機,於1990年11月21日在日本推出,一樣是採取卡帶式的儲存媒介,但是原先搖桿上的十字鍵與AB之外,又多加了XY與LR四個按鍵,讓操作方式更加多元化!而到目前為止,遊戲操作的方式仍然是以超任的基礎打造出來的,因此Wii公佈時,任天堂只是代表著再次顛覆自己所創造出來的傳統!
超任繼承了FC的遊戲優勢,夾帶著龐大的遊戲陣容出現在市面上,太空戰士(FF)系列、勇者鬥惡龍(DQ)系列、快打旋風系列、Mario系列、Donkey Kong大金剛系列、薩爾達傳說系列這些到現今仍然是代表著經典的遊戲也包括在內!
超任將遊戲從八位元處理時代帶到了十六位元的出現,讓2D平面遊戲表現各家漂亮,而且也開始觸及3D的領域,是在畫質上得一大突破!到現在,仍然有許多超任時代的遊戲,藉由模擬器得幫助,讓許多人重新回味!
超任還有許多週邊配備,有一個長得像步槍的光線槍、可插3.5″磁碟片的磁碟機、一個有左右鍵的滑鼠、一個可轉接GBC遊戲的轉接裝置並支援五人同時遊玩的擴充插槽!
超任讓任天堂打下了電玩王國的地位,也奠定了後代電玩的基本面,後來許多主機也是基於這個基本面開始發展更多的聲光效果… 直到Wii的出現打破了這個基本面!
在超任後期,任天堂打算與Sony合作製造超任的CD-ROM光碟媒介,但後來因為Sega的Mega CD的失敗,因此中止!而Sony也藉由這個基礎,創造出後來稱霸電玩王國的PlayStation!

 

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任天堂64(NINTENDO64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機。N64於1996年6月23日在日本面世,而其他國家如北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。
任天堂以創新的手法來招徠顧客,但在這之前,許多的創意性的手法其實已被使用過:第一個64位元的家用主機其實是Atari Jaguar (雖然這向來有所爭議,Jaguar只是擁有兩個32位元的中央處理器);第一個採用類比搖捍的是Vectrex;第一個使用四個手把插孔的主機是Bally Astrocade。但無論如何,任天堂64是第一個運用這些手法而受到熱烈歡迎的主機。
N64是第一個支援mipmapping和anti-aliasing繪圖技術的家用主機,但N64在圖像表現上有所缺陷,因為它缺乏足夠的影像記憶體去儲存立體圖形上的貼圖(N64隻採用卡匣和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些像素低的材質再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補償這個不足。

 

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PlayStation(簡稱PS)是日本新力(SONY)旗下的新力電腦娛樂SCEI(全名為 Sony Computer Entertainment Inc.)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。
PlayStation在1994年12月3日於日本首先推出,之後於1995年9月9日在美國推出,1995年9月29日在歐洲推出。在美國,SONY推出每種遊戲如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk、Philosoma、Wipeout和Ridge Racers均大受歡迎,幾乎所有SONY和Namco的遊戲都推了續集。
在美國市場的發行價格:US$299.00,這個價格在之後也被它的繼承者PS 2採用。
PlayStation能利用很多獨特的廣告活動引起大眾的興趣,許多在遊戲發行時播放的廣告充滿模稜兩可的內容,引起許多玩家的狂熱爭論,最知名的廣告包括Enos Lives宣傳活動和"You Are Not E"廣告(紅色的"E"字象徵"準備"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美國發行日期)。這些廣告被認為是企圖消除玩遊戲機的人對從未在電動遊戲市場上經考驗的新力所抱有的疑慮。
這台主機非常流行,以至於產生了所謂的"PlayStation一代"的說法。PlayStation上比較著名的遊戲有,「古墓奇兵」,「太空戰士7」,「惡靈古堡(生化危機)」,「鐵拳」,「沉默之丘(寂靜嶺)」,「跑車浪漫旅」以及「潛龍諜影(合金裝備)」等等。
到2004年5月18日,Sony共發售了1億台Playstation和PSone主機。截至2006年9月,共售出7902萬部,累計9.61億套遊戲(在不同地區發行的不同版本計為不同遊戲)。PlayStation的標誌由Manabu Sakamoto設計,他同時也是Sony的電腦產品VAIO標誌的作者。

 

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GameCube(美洲及歐洲地區正式縮寫為GCN,日本及其他亞洲地區縮寫為GC或NGC)是日本任天堂公司所推出的一部次時代家用電視電視遊樂器。與此主機同世代的還有,索尼公司的PlayStation 2、世嘉公司的Dreamcast以及微軟公司的Xbox。
這是任天堂首次使用光碟做為遊戲媒介的主機,其光碟是與Panasonic共同研發的特殊8公分DVD,容量約1.5GB,小光碟除了有防盜的功用,還有方便攜帶。
GameCube配有一個手把和AC電源線,影像輸出線須另購,有AV端子、S端子以及色差端子可供選擇。Game Cube如同其名,外觀是正方形的,與其他主機不同,它不需要用手捧來移動,主機後有個把手可以提,共4種顏色的主機推出,手把則推出了7種,白色的手把最慢推出,主要是為了跟下一代可相容GC的主機Wii搭配。

 

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Xbox是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。在遊戲市場中,Xbox和新力索尼公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的GameCube形成了三國鼎立局面。
Xbox主機於(2001年11月15日)在美國地區領先發售;而亞洲地區的遊戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨後又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、台灣和香港等地區。
為了與其他公司的遊戲機競爭,改變同時代主機最晚發售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發售預定價格約為34,800日元。之後經過數次的價格修改,2004年5月發售的「Xbox組合包2」(附有遊戲軟體2個、一個遊戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經降至19,000日元左右。微軟在其他地區也採取了類似的「大禮包」降價策略。
發售當初,放在主機運行的DVD和CD會被光碟機刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本最大的電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為「X(失敗)盒子」或是「凶盒子」等。此後微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設計問題,可能導致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務。全球範圍內,2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之後製造的主機不需要替換電源線。
內裝Intel公司製造的Pentium III基本CPU。也使用內建8GB容量的硬碟與DVD-ROM光碟機,內建的乙太網路連接埠,支援網路的能力,與個人電腦架構相似。控制器埠形狀與USB規格不相同。從硬體性能指標上,Xbox在「三大主機」中是最為強大的。
2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live線上遊戲服務。這個服務可以為具備Live功能的遊戲產品,提供實時在線服務,包括:在線玩家列表;多人聯網遊戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出「Xbox Video Chat」套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。
Xbox的中文遊戲多於PS2上推出的,再加上美版遊戲大多不分區,所以看不懂日文的玩家得以解脫。雖然日系RPG甚少,可是這並非Xbox的最大問題,大部分也只是打擊微軟參戰的謠言,但這最主要還是看個人。

 

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PlayStation 2 (PS2)是 SONY 旗下子公司 - 新力電腦娛樂(SCEI)所開發的第六世代家用主機,作為於 PlayStation 的繼任機種,於 2000 年 3 月 4 日開始販售後,僅一年便創下 1000 萬台的銷售數量。
「PlayStation®2」(以下簡稱PS2)受到全世界廣泛消費層的熱烈支持,累計出貨台數超過7300萬台,與全世界已普及至超過1億台的初代「PlayStation®」(PS)相同,皆為世界最普及的遊戲平台。而在香港、台灣以及南亞區域,自2001年12月正式發售以來,PS2已累計出貨130萬台,並與內容親近易懂的中文化遊戲相輔,令各個層面的玩者們都能輕鬆享受到箇中之樂。
本次發售的新型PS2由於主機各部都經過重新設計的緣故,與原先的PS2相比,體積將等同於本來的四分之一以下、重量則為二分之一以下,而實現了厚度2.8cm(現今機型為7.8cm)的輕薄小型化。其尺寸幾乎將相當於一本精裝的原文書,因此不但可更容易地設置至各種場所,且能較過去更加輕便地享受遊戲與觀賞DVD-Video。
自2000年於日本問世後已經過約4年半歲月的PS2身為世界上最為普及的平台,由於受到全世界廣泛開發廠商的強力支援,預計將陸續發售各款魅力四射的遊戲軟件(軟體)。SCEH則將以這些豐富且不時散發魅力的遊戲陣容為根基,致力於中文化遊戲的充實,以追求更多層面之玩者的接受、認同,並要透過本次發售的新商品,持續為更加擴大PS2平台規模,以及遊戲市場的更加蓬勃發展,廣泛娛樂市場的創造,這幾項目標的達成而繼續努力。

 

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Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視訊遊戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。
該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 台幣訂價為NT$12,980,Xbox 360 核心系統台幣訂價為 NT$9,980。
Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期,透過MTV頻道首度亮相,並將與Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主機競爭。
Xbox 360在多個國家會分為豪華版及精裝版發售,當中前者除主機外,還包含20GB硬碟、無線手把、有線耳機、寬頻網路線、Xbox Live一個月的金會員試用以及色差AV端子線。
Xbox 360的外型呈白色流線型,裝有一個20GB的可拆卸硬碟,三核心IBM PowerPC架構的「Xenon」處理器,一塊由ATI 設計的「Xenos」顯示晶片,此外還內嵌上網設備,可以隨時接入微軟公司的Xbox Live多玩家伺服器。除了玩遊戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。Xbox 360亦支援DVD影碟播放,不需外接設備。
微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD 外接系統,並於同年8月的DVD-Forum展示中得到與會者"高畫質"的評價。Xbox360外接式 HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。該外接式光碟機採用USB2.0介面 與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視 公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。片源種類涵蓋了最新當紅的DVD影片與電視影集如CSI、South Park、UFC摔角等節目。

 

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Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。也因為這些功能,與同時期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。
開發時的代號為 「Revolution」(革命),表達「電視遊戲的革命」為此主機的訴求。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱。
『Wii』聽起來像是『we』,發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM 。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console(虛擬遊戲平臺)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。
儘管美國、日本、歐洲等地的發售日有所差異,不過銷售突破 2000 萬台僅花了 60 週的時間,相較之前的 GameBoy Advance(75週)、 Nintendo DS(約 80 週)及 PlayStation 2(約 95 週)是歷來最快速的。

 

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PlayStation 3(官方標誌寫法為:PLAYSTATION 3,一般簡稱為:PS3)是新力電腦娛樂所開發的第三款家用遊戲機,也是PlayStation 2的後繼機種。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。
PlayStation 3與前代機種主要的差異之處之一,是稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與新力之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PSP的連結能力,以及使用高品質藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-ray 2.0的藍光播放器。
PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,接著在2006年11月17日於美國、香港及台灣上市,之後又在2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時有兩款機型,分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能的進階機種(20 GB的機種並位於歐洲和大洋洲發行)。之後,PlayStation 3陸續推出多種更新機種。
PlayStation 3主要的賣點是提供一個家庭多媒體遊戲機平台,帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作為光碟機的主要規格,透過HDMI端子提供播放高品質畫面及杜比音響,而且亦能夠向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的遊戲光碟。但在新版本的主機(2008年8月後)已取消了對PlayStation 2遊戲的相容。
在PlayStation 3發售的同時,新力電腦娛樂設立了「PlayStation Network」(PSN),並且提供「PlayStation Store」(PS Store)服務。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內購買以往的PlayStation遊戲,或下載PS3遊戲的相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等。此外,PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時,玩家可以於 PS Store 下載PlayStation遊戲或其他一些收費或免費的遊戲相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等到PSP內,另外亦可透過PSN進行PSP遊戲的對戰功能。
PlayStation 3專用的PSN於未來會投入更多服務,包括網上使用者虛擬的家「Home」,利用「Home」這個強大的網上社交平台,玩家可以與全世界玩家溝通,進行遊戲心得交流。每個玩家將會有自己獨立的人物及房間,玩家可以設計自己的虛擬分身及任意裝飾房間,日後玩家可以在PS Store下載擴充內容,或在PS3遊戲上取得特殊的遊戲紀念品放置於「Home」內。

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